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2.1可编程数据流模型

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2.1可编程数据流模型

DirectX 8.0引入了数据流的概念,可以这样理解数据流(图2.2):

2.2

· 一个顶点由n个数据流组成。

· 一个数据流由m个元素组成。

· 一个元素是[位置、颜色、法向、纹理坐标]。

程序中使用IDirect3DDevice9::SetStreamSource方法把一个顶点缓存绑定到一个设备数据流。

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